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パルチザン-フォトンアーツ [#rc7dcc7b] スライドシェイカー [#jdfa049f] スピードレイン [#b8440c75] ライジングフラッグ [#u29a367f] ピークアップスロー [#x58a9e7e] トリックレイヴ [#lc8c65f2] バンタースナッチ [#h6bb5653] コメント [#s2441c6e] パルチザン-フォトンアーツ スライドシェイカー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 武器を振り回すことで、自身の周囲に存在する目標にダメージを与える。 発動中は緊急回避やジャンプなどで任意に停止できるが、最後のなぎ払いが大ダメージ+吹き飛ばしであるため、出し切りたい所。 吹き飛ばし効果を持つ広範囲散かし系のPAなのでPT時の使用は状況を判断して使おう。 スピードレイン #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 長さを活かした鋭い攻撃を繰り出し複数の斬撃を飛ばす。 衝撃波は貫通属性があり、縦・横にも判定が広く、高ダメージという高性能。 複数匹を狙った範囲攻撃としては機能するが、一匹の複数部位に同時HITすることはない。 結局はちゃんと目標部位を狙わないと他部位に当たり判定を吸われてしまうため要注意。 ライジングフラッグ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 柄で目標を殴り、怯んだ隙に斬り上げて、天高く打ち上げる。 発生が早く、打ち上げた敵は無防備になるので面倒な敵の初段に最適。 ピークアップスロー #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 連続突きの後、穂先で相手を捕縛しそのまま任意の方向に投げつける。 攻撃力が高いが、他武器の投げ技と違い、他のエネミーを巻き込むことはできない。 任意の方向に投げるには猶予時間が短く、踏み込みが浅いため運用には慣れが必要。 トリックレイヴ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 目標を惑わすような奇怪な動きで乱舞を繰り出し、相手を切り刻む。 射程がそこそこあり、多段HITな上に高ダメージという優秀なPA。 縦方向の判定に強く、地上にいながら頭上ほどの弱点にも効果が高い。最後のひねり落としはその場攻撃に見えるが、判定は前方。 バンタースナッチ #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 二度の斬撃を見舞った後に舞うように攻撃し、距離を取る。 攻撃は素早いが、地上だと後方へ飛び退くため使い所が難しい。 空中だと飛び退く動作が入らなくなるため、使い勝手はちょっぴり上昇する。 コメント
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火山洞窟探索 attachref クエスト情報 受注条件 クエスト目標 最深部を目指せ クエストタイプ フリーフィールド パーティータイプ マルチパーティ エリア 敵レベル Lv.6〜 クリア条件 - 失敗条件 プレイ時間の目安 報酬メセタの目安 報酬経験値の目安 クエストリザルト 評価方法 最大pt エネミー撃破達成度 被ダメージ 戦闘不能回数 総合スコア ; 総合評価 Sランク Aランク Bランク 取得メセタ 取得経験地 出現エネミー一覧 画像 名前 Lv 弱点属性 備考 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref コメント
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BracketName WikiNameの書式で表現できない日本語などをページ名として扱えるようにする書式。 [[BracketName]] のように [[ ]] で囲うとBracketNameになります。 もちろん日本語もOK。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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・システム面 ・テンプレート PHANTASY STAR ONLINE 2 Wikiに対する編集面でのご意見・ご要望は以下のコメント欄からお願いします。可能な限り努力します。 β以降管理人権限(凍結など)を渡し一緒に管理してくれる方を募集する予定です。 Wiki編集についての議論、話などありましたらコメント欄で可能です。 アイテムの数値について [#y3ebc540] これからのページでは下記を追記・修正をお願いします。 [#mce861b0] 今後CBTに充実させていく項目 [#d381305d] エネミーリストについて [#d9cb7bbe] フォトンアーツ・テクニックについて [#s27e90f7] 見出しごとの編集について [#s1a78212] コメント [#uaef8f08] アイテムの数値について 武器防具などで特殊能力が付いてるものがあります。 例)ソード 打撃攻撃能力は94ですがこれにパワー?がついていた場合104と表示されます。 従って、数値を記入する際は特殊能力の数値を確かめる必要があります。 また、属性もランダムで付くので注意が必要ですが、属性は固有OPで付いている場合があります。 これからのページでは下記を追記・修正をお願いします。 一覧について #contents ページが長くなった場合、上記表記をページの一番上に書くことで一覧が出ます。 コメント欄について #pcomment(,5,noname,reply) コメント欄を上記スタイルに変更、統一していきます。 pcommentは返信可能型コメントフォームで5件まで表示、名前入力欄を無くします。 過去コメントを残してましたが、コピーして新コメントの方で書き込んでおきます。 編集ページへのコメントアウト出の呼びかけ(注意書き) // //★画像について //画像サイズは「36*36」の小さめのアイテムアイコンを添付します。 //拡張子は「png」に統一します。 // //★表などについて //現在βテストということで毎回データが異なります。 //画像がなくても構いませんので、出来る範囲で加筆修正してくださると助かります。 // //★数値について //特殊能力の+数値が反映されているので、編集の際は特殊能力で+された数値を引いて元の数値を入れるようにお願いします。 //属性は基本OPである場合と、ランダムの場合があります。 // 今後CBTに充実させていく項目 テストを見ているとオープンからスキルツリー、装備はまだテコ入れが必要なので変わっていくと考えます。 なので、オープンまでに変化が少ない よくある質問 序盤攻略 などや、クエスト、マイルーム関連などを後数日で強化していく考えです。 エネミーリストについて ボスの攻略情報を一番上にします。 エネミー詳細について 下記の形で統一します。 画像を張るので欄が大きくなる枠を「特徴・攻略」とし一行目に弱点部位:を分かる場合は書いていきます。 例:ダーク・ラグネ |CENTER 120|CENTER |LEFT 450|c | attachref(./ダーク・ラグネ _0.png,nolink);|~弱点属性|炎・光| |~|~特徴・攻略|弱点部位:後頭部 br;そのままでは攻撃が当たらないので足を壊す。足は2段階破壊で2段階破壊が完了すると(殻が完全に剥がれる)ダウンし、その間に背中に乗り弱点を殴る。 br;破壊された足が増えるほどダウン時間は長くなる。| | |~ドロップ|ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20)| | |~備考|マルチ突発事象にて登場| attachref 弱点属性 炎・光 特徴・攻略 弱点部位:後頭部そのままでは攻撃が当たらないので足を壊す。足は2段階破壊で2段階破壊が完了すると(殻が完全に剥がれる)ダウンし、その間に背中に乗り弱点を殴る。破壊された足が増えるほどダウン時間は長くなる。 ドロップ ラグネ・ソール(法撃力+30 HP+20) 備考 マルチ突発事象にて登場 フォトンアーツ・テクニックについて 例)ソニックアロウ **ソニックアロウ 弓を引くように身体を振り絞り、目標へ向けて漸撃を飛ばす。 -ソードギア発動中は連続ヒットするようになる。ギア2だと2ヒット、ギア3だと3ヒット。 -飛ばした斬撃は壁に埋まらず停滞するが、1対象へのヒット数が増えることは無い。 |CENTER |CENTER 90|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|CENTER 50|c |画像|LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h | attachref(./ソニックアロウ.PNG,nolink);|威力||||||||||| |~|技量補正||||||||||| |~|消費PP||||||||||| |~|必要打撃力||||||||||| この様に各項目1行目にはゲーム内の説明をそのまま書き、2行目からはドロップ情報、使い方、etcと各有益な情報を箇条書きで書いていくことにします。 コメントなどで取り上げられたものも吟味し、追加していくのも可能です。 見出しごとの編集について ↑の様に見出しに鉛筆マークが付きます。クリックすると見出し単位での編集が可能です。 [edit]での不具合、大変申し訳ありませんでした。 コメント 装備の武器項目(メニュー)の部分を一時整理しました。リスト及び内容に関する適合性は情報が整い次第、リンク先を補完予定です。 -- (表記)でテクニックとの区別がついて分かりやすくなったと思います -- クエスト周辺を大幅に変えます。惑星毎に分けクエスト記載、各惑星ページからモンスター一覧 -- 変更終了。前ページは一応残しておきます、一覧から見れます -- CBTお疲れ様でした!これからは本番OBに向け、開始時に編集しやすいように調整などゆっくりして行きます(管理人) -- 現在コメント欄変更に伴い前仕様のコメントはまだ残してあります。OBT開始時にそれを消し、現在のコメントプラグインのみ残すようにします。 -- メニューバーのスペースいるかな? --
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探すは姿、握るは腕 キーマターC-3・E-5をクリアでストーリークエスト「砂塵の奥」が開放される。 キーマターA-5・E-1をクリアでストーリークエスト「砂塵の奥」に分岐が発生する。 ストーリークエストクリア後、ショップエリア:モニュメント広場にいる「シオン」よりマターボード「潜む病毒への標」を獲得できます。 attachref 情報 目標 A-1 イベントフィールドの探索 龍族生態調査-エリア1で「イベントフィールド:仮面野郎は何処に居る」を閲覧 A-2 指定物品の回収 Lv21以上の「ブリアーダ」から「アルバオーバー」を入手 A-3 イベントフィールドの探索 稀少鉱石発掘任務-エリア1で「イベントフィールド:臆病者のジレンマ」を閲覧 A-4 指定物品の回収 Lv21以上の「スパルダンA」から「アルバタグバルブ」を入手 A-5 イベントフィールドの探索 稀少鉱石発掘任務-エリア3「フィールドイベント:怯える理由」を閲覧 A-6 指定物品の回収 「スパルダンA」から「レッグ/クロスリメインβ」を入手 B-1 指定物品の回収 「クラーダ」から「リア/クロスドメインβ」を入手 B-2 アークスシップ内での交流 ウルクと出会う「ショップエリア:ステージ前広場」 B-3 指定物品の回収 Lv21以上の「スパルガン」から「アルバホーク」を入手 B-5 指定物品の回収 Lv21以上の「スパルガン」から「ヴィタランチャー」を入手 B-6 アークスシップ内での交流 ゲッテムハルトと出会う「ショップエリア:モニュメント広場」 C-1 イベントフィールドの探索 稀少鉱石発掘任務-エリア1で「イベントフィールド:逢えたけどまだ遠い」を閲覧 C-2 指定物品の回収 「グワナーダ」から「アルバグレイヴ」を入手 C-3 イベントフィールドの探索 フーリエと出会う「ショップエリア:階段前広場3階」 C-4 指定物品の回収 Lv21以上の「エル・ダガン」から「アルバパイラー」を入手 C-6 指定物品の回収 Lv21以上の「エル・アーダ」から「ヴィタタリス」を入手 D-1 指定物品の回収 「シグノガン」から「アルバブレイカー」を入手 D-3 指定物品の回収 Lv21以上の「ダガン」から「アルバブラスター」を入手 D-4 アークスシップ内での交流 フーリエと出会う「ショップエリア:階段前広場3階」クライアントオーダー「恩人を探して」は貴重物資運搬計画:砂漠-エリア1「フィールドイベント:存在の証明」を閲覧 D-5 指定物品の回収 「クラーダ」から「アルバスプレイン」を入手 E-1 イベントフィールドの探索 機甲種性能調査:砂漠-エリア1で「フィールドイベント:犯人は誰だろうねえ」を閲覧 E-2 指定物品の回収 「スパルダンA」から「ヴィタパルチザン」を入手 E-4 指定物品の回収 「シグノガン」から「リア/ラズリアザックα」 E-5 アークスシップ内での交流 ジグと出会う「ショップエリア:西休憩広場」 E-6 アークスシップ内での交流 ロジオと出会う「階段前広場3階」 F-1 指定物品の回収 Lv21以上の「ダガン」から「アーム/クロスアメインβ」を入手 F-2 イベントフィールドの探索 稀少鉱石発掘任務-エリア3で「イベントフィールド:リリーパ族は何かを探す」を閲覧 F-3 指定物品の回収 「クラーダ」から「ヴィタスラッシュ」を入手 F-5 指定物品の回収 「スパルガン」から「アーム/ラズリパウチα」を入手 F-6 指定物品の回収 「スパルダンA」から「レッグ/ラズリアストックα」を入手 コメント 名前
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ちょい技 Lv1で経験値2000もらえるクライアントオーダー完了させたけどLv3にもならなかった -- Lv20のクラスで経験値2000を確認したのなら、Lv1で貰おうとするとLv比率で経験値は下がります。つまり固定値ではないという事ですね。 -- コメントの内容を反映。 -- 減るは -- 誤爆。減るは減るが、苦手なクラスで戦わなくてよくなるから、多少のメリットはあるぞ。 -- ↑3 このゲームにヘイト蓄積の概念はありません 適当なことを書かないように -- その人じゃないが、ヘイトの概念がないっておかしくないか。ハンターのスキルはどう説明するつもり? -- ↑ヘイトの概念はあるのでは。従来のMMOのような蓄積型ではなくて、少ないスパンで計算される瞬間型のヘイトだと思われます。前作までもそうでした -- ヘイトの概念はあると思いますよ、攻撃力upのドリンクでヘイト値上昇でましたし -- 防御うpドリンク買ったら、ヘイト低下うんぬんって出ましたしね。 -- 初撃当てたらもうタゲ外れないのは、たまたまか -- インタラプトのページはないんだね、ナベリウスでダークラグネに襲われたからびっくりした -- 倉庫はキャラ共通なので、一度キャラを削除し、新キャラを作っても倉庫の中身は残っている --
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ハンタースキル「ウォークライ」について エネミーの注意を引き付ける 敵エネミーのタゲを取りやすくなるスキル。 あえて取るスキルといわないのはヘイト上昇率が高くなるだけなのでウォークライを使ったからといってタゲを取れるわけではない。 画像 LV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ヘイト効果 100% 100% 110% 110% 120% 120% 130% 150% 170% 200% 効果時間 5秒 7秒 9秒 11秒 13秒 15秒 18秒 21秒 25秒 30秒 このスキルの必要性としてはスノウバンシー、バンサーといった動きの激しいMOB等の固定や高火力MOBの攻撃をハンターに向けることにある。 しかしながらハンターに比べフォース、レンジャーの攻撃タイミングの多さ等から現状ヘイト管理を意識しないとウォークライ(Lv10)を使ってもタゲが他職にいくことも良く見られる。 また単純に倒すだけを目的とした場合タゲが他職に向いていても問題ないというのもこのスキルの魅力を減少させている。 今後復活不能MAPや高レベル難易度、尋常じゃなく強い敵などが出てくると必須といえるスキルに変貌するだろう。 では現状の意識を各職の皆様にお聞きしたい。 Q、ハンタースキルウォークライは必要だとおもいますか? ハンターの方はこちら 選択肢 投票 必要 (4) あるといい (7) どちらでも (6) なくてよい (0) 不要 (2) レンジャーの方はこちら 選択肢 投票 必要 (2) あるといい (2) どちらでも (1) なくてよい (2) 不要 (3) フォースの方はこちら 選択肢 投票 必要 (9) あるといい (1) どちらでも (1) なくてよい (0) 不要 (0) コメント
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惑星ナベリウス #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クエスト 受注条件 敵Lv クエスト名 目安時間 獲得メセタ 獲得EXP クエスト目標 備考 - Lv1〜 ザウーダン撃破 短い F F ザウーダンを撃退せよ - フィンガルフ討伐 短い フォンガルフを討伐せよ! - Lv3〜 ダガン殲滅任務 森林 普通 F F ダガンを撃退しクエストポイントを溜めろ 100ポイント達成でクリア - Lv5〜 ナヴ・ラッピー捕獲任務 短い F F ナヴ・ラッピーを昏倒させデータを収集せよ コメント クエストの詳細は今のところ要らなそうなのでメニューからコメントアウト --
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編集者用ページ WIKIサイト始まったばかりですが、編集者探してます 現在3名で編集してます。 -- Wiki情報登録についてのお願い。 情報は正確にまとめたいと思いますので、確かな情報でなければ、コメント入れておいてください -- 各武器未実装武器のタイトルネームに未実装と表記しました -- 未実装のアイテムは未実装と書いてください -- 未実装アイテムに未実装と記入しました --